vrmモデルを作り、VRoid Hub に登録をしました。
VRoid Hub : ガンマン
VRoid Hub : ロボガンマン
vrmモデルは、ニコニ立体に登録をしています。
ニコニ立体 : ガンマン vrmモデル
ニコニ立体 : ロボガンマン vrmモデル
vrmモデルは、直接、以下からダウンロードもできます。
BOOTH ( https://gunman.booth.pm/ ) にも、一応、置きました。100円です。
[テスト]
uniVRM + MMD4Mecanim + Unity
- https://twitter.com/i/events/1037022260748374021
- MMD4Mecanim
- uniVRM
- MMD4Mecanim で、pmx を importする
- 「Rig」の「Animation Type」を 「Humanoid」に変更。Apply
- 要らない関節の設定があると、Exportでエラーになるらしい。要らなそうなものを削除。「顎」とか「指」の関節とか。
- 「Rig」の「Configure」クリックで、「Don't save」とすると(Saveしてもよい)、関節設定モードとなる。
- 「Head」の「Jaw」に「None(Transform)」を設定。もしくは、Delキー押下でもよい
- 「Left Hand」や「Right Hand」は全消しでよい
- uniVRMでExportをする。
- Scene に追加をして、選択をして、「VRM0」→「Export UniVRM-0.66.0」
- Title/Version/Author を設定
- ExportSettings で、「T-Poseにする」と「Pose Freeze」をチェック
- 「Export」
- なんか、暗い。ので、テクスチャを貼りなおす
- 上で作った vrm ファイルを、Asset にImport。
- Unity上のAssetsフォルダにサブフォルダを掘って、そこに、D&Dで ok
- Sceneに追加をして、「Gunman.1.1」モデルの中の「U_Char」をクリック
- materialが見える。明らかに暗い。
- Shader が 「Standard」になっているのを、「VRM/MToon」に変更。明るくなる
- もう一度、uniVRMで Export を行う
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