VRoidガンマン (vrmモデル)


vrmモデルを作り、VRoid Hub に登録をしました。


VRoid Hub : ガンマン


VRoid Hub : ロボガンマン


vrmモデルは、ニコニ立体に登録をしています。


ニコニ立体 : ガンマン vrmモデル


ニコニ立体 : ロボガンマン vrmモデル


vrmモデルは、直接、以下からダウンロードもできます。


BOOTH ( https://gunman.booth.pm/ ) にも、一応、置きました。100円です。


[テスト]


uniVRM + MMD4Mecanim + Unity

  • https://twitter.com/i/events/1037022260748374021
  • MMD4Mecanim
  • uniVRM
  • MMD4Mecanim で、pmx を importする
  • 「Rig」の「Animation Type」を 「Humanoid」に変更。Apply
  • 要らない関節の設定があると、Exportでエラーになるらしい。要らなそうなものを削除。「顎」とか「指」の関節とか。
    • 「Rig」の「Configure」クリックで、「Don't save」とすると(Saveしてもよい)、関節設定モードとなる。
    • 「Head」の「Jaw」に「None(Transform)」を設定。もしくは、Delキー押下でもよい
    • 「Left Hand」や「Right Hand」は全消しでよい
  • uniVRMでExportをする。
    • Scene に追加をして、選択をして、「VRM0」→「Export UniVRM-0.66.0」
    • Title/Version/Author を設定
    • ExportSettings で、「T-Poseにする」と「Pose Freeze」をチェック
    • 「Export」
  • なんか、暗い。ので、テクスチャを貼りなおす
    • 上で作った vrm ファイルを、Asset にImport。
    • Unity上のAssetsフォルダにサブフォルダを掘って、そこに、D&Dで ok
    • Sceneに追加をして、「Gunman.1.1」モデルの中の「U_Char」をクリック
    • materialが見える。明らかに暗い。
    • Shader が 「Standard」になっているのを、「VRM/MToon」に変更。明るくなる
    • もう一度、uniVRMで Export を行う


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